Iluminar caras con Photoshop
De estos vídeos me interesa sobre todo para iluminar caras de manera realista en montajes.
No veo que nadie fabrique brillos en la cara que no existieran.
Youtube: Wn5RiB5-3h0
Creo que éste sí que va a crear brillos como me interesa.
Proporciona un enlace donde explica en un texto lo que hace paso a paso.
Oscurece y mete un poco de azul con curvas.
Bajando los rojos se mete cyan.
Enmascara la flor, más intensidad en el centro y menos en los bordes. También la cara.
Para meter warm light sube los altos con curvas y mete amarillo bajando los azules y mete algo de rojo. Baja un poco los verdes para meter magenta.
Juega con el blendif para que solo se aplique a los altos, luego no va a fabricar brillos tampoco.
Al final mete alguno en nariz y labios con más curvas y enmascarando.
Mete el lut edgy amber
En algún momento, para meter un punto de luz ha pintado un punto en modo color Dodge, en los estilos de capa desmarca transparency shapes layer y ha modificado el fill.
Youtube: wDTkILaIV90
Habla de filter – render – light effects.
Mola, quizás sirva para iluminar caras de manera realista. El problema es que te mete también el foco de luz. A lo mejor no es problema si tienes al sujeto extraído en capa nueva.
Youtube: uOUXDipWeN8
Selecciona con selecció rápida y perfecciona la máscara.
Supongo que siempre hay que tener una selección para luego pintar sin salirte.
No copio lo que hace con los cuernos.
Para el brillo del ciervo:
Oscurecer con curvas y enmascara con flow al 30%.
Mete una capa de hue and saturation y enmascara.
Creo que con estos valores, pero no estoy seguro:
Hue 33
Saturation 90
Lightness 0
Colorize marcado
Las chirivitas las trae de otra imagen con modo screen.
Al final mete el lookup crisp_warm.look.
Youtube: mQSKseBlA4c
Para iluminar el globo hace lo que he visto en otros tutoriales de duplicar la capa y meter cada vez más desenfoque gaussiano, pero esta vez en vez de poner las capas en modo linear Dodge las pone en modo screen, con lo cual iluminan un poco pero no se vuelven amarillas.
Le cambia el color con hue and saturation con colorize.
Hue 35
Saturación 93.
Para oscurecer el resto baja la exposición y sube el gamma correctivo en una capa de exposure.
Enmascara para dar brillos.
Mete la misma capa de hue and saturation creo y enmascara.
Youtube: vtT_HAo8YNw
Por ahora no veo que nadie fabrique brillos en la cara que no existieran.
Sólo me fijo en lo que me interesa de iluminar la cara.
El canguro lo selecciona con la pluma y luego refine edge, el cual veo que no selecciona muy bien el pelo, como siempre.
Lo mismo para la chica, los selecciona por separado.
Al hacer la selección no las cala nada.
Para anochecer el fondo mete un color lookup de Moonlight 30l, baja la saturación a -50 y baja mucho los niveles.
Los sujetos los deja fuera de los ajustes de anochecer.
Para el glow del canguro hace como en otro tutorial que creo que no apunté.
Duplica la capa y la pone en Mode linear Dodge (add).
Le mete un desenfoque gausiano de 5px.
Hace varias veces lo mismo pero con más desenfoque, hasta de 500.
Modifica hue and saturation marcando colorize.
En los ajustes de noche enmascara a la chica para que le afecte pero quede con brillos.
Para meter color a los brillos mete el mismo hue and saturation de antes y enmascara. La pone en modo overlay y juega con el blendif.
Con otra copia de la hue and saturation, en modo color Dodge, mete brillo en el suelo.